nipresa


Buonipresagi, ma più essenziale

Don't hate Nipresa, become Nipresa. In via sperimentale, ho attivato la funzione di submit. Chi volesse pubblicare qualcosa su Nipresa può cliccare qui e seguire le istruzioni. Vediamo che viene fuori

Oct 20
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mm1:

chi se lo ricorda, syndicate?
videogioco uscito nel 1993 e frutto del genio di Peter Moulyneux -chi sa che fine abbia fatto?-, di certo non esente da difetti - per citarne uno: una volta arrivati al laser e agli impianti cibernetici v3, bastava andare in panic mode e molto del lavoro era fatto -, è tuttavia uno dei pochi che viene ancora ricordato con affetto per come seppe mescolare l’allora stato dell’arte, una classica isometrica che non aveva rivali in termini di complessità e bellezza, con un gameplay estremamente affascinante, quanti strategico-tattici del genere c’erano all’epoca? io non me ne ricordo alcuno…, e, soprattutto, con la fascinazione per le distopie cyberpunk alla P.K.Dick; era proprio la puntuale incarnazione di un’immaginario e di un’estetica a rendere syndicate un videogioco perfetto - più come concept in sé, potremmo dire, come gioco pensato (quando capita di mettersi a dormire avendo in mente di elaborare una strategia alternativa per affrontare il livello in cui ci si è bloccati o come ottenere gli accrocchi necessari per fare la bambola voodoo di LeChuck) che come gioco vero e proprio.
insomma, tutto il cappello per dire che, forse, dico, forse, l‘Electronic Arts starebbe mettendo mano ad un seguito di syndicate, anche se ancora non è dato sapere se si tratterà di un gioco strategico 3d - alla company of heroes, per capirci- o se sfrutteranno semplicemente il buon nome del gioco per rifilarci il solito FPS.
chissà.

Presente! Quanto era bello…

mm1:

chi se lo ricorda, syndicate?

videogioco uscito nel 1993 e frutto del genio di Peter Moulyneux -chi sa che fine abbia fatto?-, di certo non esente da difetti - per citarne uno: una volta arrivati al laser e agli impianti cibernetici v3, bastava andare in panic mode e molto del lavoro era fatto -, è tuttavia uno dei pochi che viene ancora ricordato con affetto per come seppe mescolare l’allora stato dell’arte, una classica isometrica che non aveva rivali in termini di complessità e bellezza, con un gameplay estremamente affascinante, quanti strategico-tattici del genere c’erano all’epoca? io non me ne ricordo alcuno…, e, soprattutto, con la fascinazione per le distopie cyberpunk alla P.K.Dick; era proprio la puntuale incarnazione di un’immaginario e di un’estetica a rendere syndicate un videogioco perfetto - più come concept in sé, potremmo dire, come gioco pensato (quando capita di mettersi a dormire avendo in mente di elaborare una strategia alternativa per affrontare il livello in cui ci si è bloccati o come ottenere gli accrocchi necessari per fare la bambola voodoo di LeChuck) che come gioco vero e proprio.

insomma, tutto il cappello per dire che, forse, dico, forse, l‘Electronic Arts starebbe mettendo mano ad un seguito di syndicate, anche se ancora non è dato sapere se si tratterà di un gioco strategico 3d - alla company of heroes, per capirci- o se sfrutteranno semplicemente il buon nome del gioco per rifilarci il solito FPS.

chissà.

Presente! Quanto era bello…

  1. dariosalvelli reblogged this from hardcorejudas and added:
    Rimane uno dei miei giochi preferiti, non so...non abbiano più continuato a svilupparlo....
  2. hardcorejudas reblogged this from nipresa and added:
    Ma perchè “Syndicate Corps”? Spettacolo. Cattiveria pura. Trascinare giù la gente dalle moto e poi ucciderla bruciandola...
  3. nipresa reblogged this from mm1 and added:
    Presente! Quanto
  4. mm1 posted this